Kaum ist das Halloween-Event Scream Fortress XVIII gestartet, hat Valve bereits nachgelegt: Ein Update für Team Fortress 2 behebt einen Exploit auf einer Event-Karte und verändert mehrere Aufgaben sowie Regeln auf zwei Halloween-Schauplätzen. Der Hotfix ist kleiner als der Saisonstart, dürfte für …
Kaum ist das Halloween-Event Scream Fortress XVIII gestartet, hat Valve bereits nachgelegt: Ein Update für Team Fortress 2 behebt einen Exploit auf einer Event-Karte und verändert mehrere Aufgaben sowie Regeln auf zwei Halloween-Schauplätzen. Der Hotfix ist kleiner als der Saisonstart, dürfte für laufende Matches aber unmittelbar relevant sein.
Die Änderungen wurden am 2. Oktober 2026 veröffentlicht. Wer das Spiel neu startet, erhält das Update automatisch. Es ist keine zusätzliche Aktion nötig, um den Patch zu installieren.
Was der neue Team Fortress 2-Patch ändert
Die auffälligste Korrektur betrifft die Karte cp_wildcat_event: Der Heavy und der Sniper konnten dort beim Zielen mit voller Bewegungsgeschwindigkeit laufen. Valve hat dieses Verhalten als Exploit behoben. Damit soll das Bewegen und Zielen wieder den vorgesehenen Regeln entsprechen, statt den beiden Klassen einen unbeabsichtigten Vorteil zu verschaffen.
Auch weitere Eigenheiten der Halloween-Karte wurden angepasst. Die Erscheinungs- und Zerfallssounds des Jack-o’-Potion-Gegenstands sind nicht länger auf der gesamten Karte zu hören. Außerdem können Spieler, die sich in einen Kürbis verwandelt haben und den Pain Train benutzen, keine Kontrollpunkte mehr einnehmen. Bei den Aufträgen ersetzt Valve dort die Aufgabe, einen Halloween-Kürbis einzusammeln, durch „Kill with a pumpkin bomb“.
Auf ctf_medi_evil dauert eine Runde jetzt zehn statt acht Minuten. Zugleich wurde die Verlängerung bei Gleichstand entfernt. Auch hier hat Valve einen Auftrag ausgetauscht: Statt eines Abschusses mit einer Kürbisbombe zählt nun, fünf Abschüsse innerhalb eines Lebens zu erzielen. Die Änderung betrifft also nicht nur den Spielfluss, sondern auch, worauf Spieler während des Events hinarbeiten.
Kosmetik und kleinere Fehlerbehebungen
Der Patch enthält außerdem mehrere Korrekturen an Gegenständen und Effekten. Für den Spott „One-Eyed Punt!“ fehlten Sprachausgaben, die nun ergänzt wurden. Beim Scout-Kosmetikgegenstand „Crazy Legs“ hat Valve eine fehlerhafte Beleuchtung korrigiert; die Notizen schreiben die Lösung einem Community-Mitglied zu. Für „Skeleton Crew“ kam ein zweiter Stil hinzu, der zuvor fehlte. Auch ein Sichtbarkeitsproblem mit dem „Autumn Breeze“-Effekt wurde behoben.
Hinzu kommen fehlende Textbausteine, die Valve in den Patch-Notizen als „zi_ strings“ aufführt. Das ist kein großes neues Feature, gehört aber zum Zweck eines solchen Nachpatches: Unstimmigkeiten ausräumen, die nach dem Start des Events auffallen oder von Spielern gemeldet werden.
Scream Fortress XVIII läuft bis Anfang November
Der Hotfix folgt auf den Start von Scream Fortress XVIII am 1. Oktober. Die diesjährige Ausgabe bringt fünf Community-Karten ins Spiel: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil und Scaredy-Cat. Dazu kommen die Truhe „Haunted Hoard Case“ mit 23 von der Community erstellten kosmetischen Gegenständen, fünf neue Spott-Aktionen und 21 neue ungewöhnliche Effekte.
Spieler, die noch keinen Soul Gargoyle besitzen, erhalten beim Start des Spiels einen. Der Gegenstand schaltet die Halloween-Aufträge und die Umwandlung von Halloween-Gegenständen frei. Laut Valve läuft Scream Fortress XVIII bis zum 7. November 2026. Die saisonalen Inhalte sind damit weiterhin verfügbar, auch wenn der aktuelle Patch vor allem aus Korrekturen und Kartenanpassungen besteht.
Ein kleiner Patch mit direkten Folgen fürs Event
Der neue Patch ist kein Hinweis auf eine grundlegende Überarbeitung oder einen großen Neustart von Team Fortress 2. Valve kündigt keine neue Klasse und keinen zusätzlichen Spielmodus an. Stattdessen kümmert sich das Update um einen konkreten Exploit, Fehler bei Gegenständen und Änderungen an Halloween-Aufträgen. Gerade während eines zeitlich begrenzten Events können solche Anpassungen wichtig sein: Sie beeinflussen, wie sich eine Karte spielt und welche Ziele Spieler verfolgen.
Für die Community ist zudem bemerkenswert, dass einzelne Korrekturen ausdrücklich auf Beiträge aus der Spielerschaft zurückgehen. Das macht den Patch nicht zu einem großen Inhaltsupdate, zeigt aber, wie Community-Arbeit auch in den offiziellen Korrekturen auftaucht.
Fazit: Valve bessert beim Halloween-Event nach
Der Team-Fortress-2-Hotfix fällt überschaubar aus, greift aber an mehreren Stellen in Scream Fortress XVIII ein. Der behobene Exploit auf cp_wildcat_event, die geänderten Regeln auf ctf_medi_evil und die neuen Auftragsziele sind die wichtigsten spielerischen Anpassungen. Wer das Event spielt, sollte nach dem Neustart automatisch auf dem aktuellen Stand sein.
Welche der neuen Scream-Fortress-Karten gefällt euch bisher am besten – und welche Auftragsänderung macht für euch den größten Unterschied?
Quellen
- Valve: Team Fortress 2 Update vom 2. Oktober 2026
- Valve: Scream Fortress XVIII startet am 1. Oktober 2026
- Shacknews: Bericht zum Start von Scream Fortress XVIII
- NerdBite: Einordnung des Team-Fortress-2-Hotfixes
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