Kurz gesagt

Jagex hat bei der RuneFest 2026 ein neues MMORPG im RuneScape-Universum angekündigt. Das Projekt trägt vorläufig den Namen „RS4“, entsteht in Unreal Engine und ist laut Entwickler noch mehrere Jahre von einer Veröffentlichung entfernt. Erste Details gibt es bereits zu Schauplatz und …

Jagex hat bei der RuneFest 2026 ein neues MMORPG im RuneScape-Universum angekündigt. Das Projekt trägt vorläufig den Namen „RS4“, entsteht in Unreal Engine und ist laut Entwickler noch mehrere Jahre von einer Veröffentlichung entfernt. Erste Details gibt es bereits zu Schauplatz und Ausrichtung – viele wichtige Fragen lässt Jagex aber bewusst offen.

RS4 ist ein Arbeitstitel, kein endgültiger Name

Die Ankündigung erfolgte am 3. Oktober im Rahmen der RuneFest. Jagex bezeichnet das Projekt als sein viertes MMORPG und als ein neues RuneScape-Spiel. „RS4“ ist dabei ausdrücklich ein Arbeitstitel: Der Name soll die vierte Generation des RuneScape-Projekts markieren, muss aber nicht der endgültige Titel werden. Wer also bereits von „RuneScape 4“ spricht, sollte im Hinterkopf behalten, dass Jagex die Namensfrage noch nicht abgeschlossen hat.

Fest steht dagegen, dass ein vollwertiges MMORPG in Entwicklung ist. Jagex nennt Unreal Engine als technische Grundlage. Einen spielbaren Eindruck, konkrete Gameplay-Szenen oder eine ausführliche Vorstellung der Systeme lieferte die Enthüllung allerdings noch nicht. Das gezeigte Material und die bisher veröffentlichten Informationen sind als erster Ausblick auf ein frühes Projekt zu verstehen, nicht als umfassende Präsentation.

Die Reise beginnt in Ashenfall

Die neue Geschichte spielt in Gielinor während des Sechsten Zeitalters. Als Ausgangspunkt hat Jagex Ashenfall angekündigt – ein Gebiet, das Spieler bereits aus RuneScape: Dragonwilds kennen. Die Handlung soll Jahre nach den Ereignissen von Dragonwilds und dem Ende der Drachenkönigin Kuldra einsetzen. In der Zwischenzeit hat sich die Welt verändert.

Ashenfall soll nach Jagex’ Vorstellung nicht die einzige Station bleiben. Das Studio möchte die Abenteuer später über die Region hinaus erweitern und weitere bekannte wie neue Orte in Gielinor einbeziehen. Wie diese Ausweitung konkret funktioniert, welche Gebiete zuerst folgen oder welche Rolle die bestehende Spielwelt für die Handlung spielt, ist bislang nicht näher beschrieben.

Die Verbindung zu Dragonwilds gibt einen ersten erzählerischen Anhaltspunkt, erlaubt aber noch keine sichere Aussage über die Spielmechanik. Jagex hat bislang weder Kampfsystem noch Fähigkeiten, Quests, Fortschritt oder Mehrspielerfunktionen im Detail vorgestellt. Aus dem gemeinsamen Schauplatz lässt sich deshalb nicht ableiten, dass RS4 einfach wie Dragonwilds funktionieren wird.

Jagex will das neue Spiel ergänzend entwickeln

Eine der wichtigsten Klarstellungen betrifft die bestehenden RuneScape-Titel. Laut Jagex soll RS4 weder RuneScape noch Old School RuneScape oder Dragonwilds ersetzen. Die bisherigen Spiele sollen eigene Teams, Roadmaps und fortgesetzte Unterstützung behalten. Das neue MMORPG ist als zusätzliche Möglichkeit gedacht, die Welt von RuneScape zu erleben.

Diese Aussage ist für langjährige Fans besonders relevant, weil ein neues Online-Rollenspiel schnell Fragen nach einer Ablösung oder einer Verlagerung von Ressourcen aufwirft. Jagex stellt sich öffentlich gegen dieses Szenario und beschreibt die verschiedenen Spiele als eigenständige Angebote innerhalb eines größeren Universums. Ob sich diese Aufteilung in der Praxis bewährt, wird sich allerdings erst im weiteren Entwicklungsverlauf zeigen.

Für RS4 nennt das Studio außerdem Integrität, dauerhaften Fortschritt und eine gemeinschaftsorientierte Entwicklung als Leitlinien. Jagex möchte die Community früh in den Prozess einbeziehen, etwa durch den Austausch von Ideen, Tests und Rückmeldungen. Das klingt nach einem Entwicklungsansatz, bei dem Spielende nicht erst kurz vor dem Start einbezogen werden sollen. Welche konkreten Beteiligungsmöglichkeiten geplant sind, hat Jagex noch nicht bekannt gegeben.

Release, Plattformen und Spielmodell bleiben offen

Zum Erscheinungstermin gibt es keine konkrete Jahreszahl. Jagex sagt lediglich, das Spiel sei noch „einige Jahre“ entfernt. Auch Plattformen, Konten, Mitgliedschaft, Monetarisierung und die Übertragung von Fortschritt sind noch nicht bestätigt. PC, Konsolen oder Mobilgeräte als feste Zielplattformen zu nennen, wäre zum jetzigen Zeitpunkt daher Spekulation.

Jagex hat angekündigt, im kommenden Jahr weitere Informationen zur Welt, zum Spiel, zum Entwicklungsteam und zur möglichen Beteiligung der Community zu teilen. Bis dahin dürfte es bei grundsätzlichen Einblicken bleiben. Für eine belastbare Einschätzung von Umfang und Ausrichtung fehlen noch zentrale Antworten – darunter, wie sich RS4 spielerisch von den vorhandenen RuneScape-Angeboten abgrenzen soll.

Warum die Ankündigung Gewicht hat

Ein weiteres RuneScape-MMORPG ist für die Reihe eine ungewöhnlich große Ankündigung: Es geht nicht bloß um ein saisonales Update oder eine neue Erweiterung, sondern um ein eigenständiges Spiel, das langfristig neben den etablierten Titeln bestehen soll. Gleichzeitig ist Jagex ungewöhnlich früh an die Öffentlichkeit gegangen und bittet die Community damit schon in einer frühen Entwicklungsphase um Aufmerksamkeit und später wohl auch um Rückmeldung.

Das schafft Chancen, aber auch Erwartungen. Die Aussage, bestehende Spiele würden weiter unterstützt, ist klar – Details dazu, wie Jagex Personal und Entwicklungsarbeit zwischen den Projekten verteilt, wurden in der Ankündigung jedoch nicht ausgeführt. Ebenso offen bleibt, wie vertraute Elemente der Reihe mit einem neuen technischen Fundament zusammenfinden. Die heutige Nachricht markiert also eher den Anfang einer längeren Entwicklung als den Start einer konkreten Marketingkampagne.

Fazit: Ein erster Ausblick, noch kein Release-Fahrplan

Jagex bestätigt ein neues RuneScape-MMORPG in Unreal Engine und setzt den vorläufigen Namen RS4 auf das Projekt. Ashenfall, die zeitliche Einordnung nach Dragonwilds und die erklärte Koexistenz mit den bisherigen Spielen bilden die wichtigsten bislang bekannten Eckpunkte. Auf Release, Plattformen und konkrete Spielsysteme müssen Fans weiter warten.

Worauf seid ihr bei einem neuen RuneScape-MMO am meisten gespannt: auf die Welt, das Kampfsystem oder darauf, wie Jagex die Community einbindet?

Quellen

Mehr Gaming. Mehr Stories. IGG-NOVA.

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